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《下坡竞速王者》评测:简朴利落的自行车越野游戏

发布日期:2023-08-16 01:20浏览次数:
本文摘要:刚开始看到港版的新名称有点懵,愣了半天才想起来是谁人骑自行车的游戏。顾名思义,《下坡竞速王者(Descenders,亦称速降王者)》就是RageSquid开发的那款自行车竞速游戏,它的主要特色就是“小快灵”,操作容易明白,上手没什么障碍,很容易获得成就感。此前这款游戏已在Xbox One和Steam发售,现在终于登陆PS4平台(NS版也快了),如果你感兴趣,不妨追随下面这篇上手评测来相识一下。

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刚开始看到港版的新名称有点懵,愣了半天才想起来是谁人骑自行车的游戏。顾名思义,《下坡竞速王者(Descenders,亦称速降王者)》就是RageSquid开发的那款自行车竞速游戏,它的主要特色就是“小快灵”,操作容易明白,上手没什么障碍,很容易获得成就感。此前这款游戏已在Xbox One和Steam发售,现在终于登陆PS4平台(NS版也快了),如果你感兴趣,不妨追随下面这篇上手评测来相识一下。

下坡竞速王者丨Descenders开发商:RageSquid刊行商:GSE(PS4、Switch)发售日期:2020年8月25日(PS4)、2019年5月7日(Xbox One/Steam)刊行平台:PS4、Xbox One、Steam、Switch(发售日未定)属性:竞速*本文评测以PS4版为准。竞速游戏在玩法上很难捅破天花板了,所以在题材上找出路是个不错的选择。

好比这里的山地自行车题材,相较于汽车几多还是能给人一些新鲜感。话虽如此,这样一款游戏可能也会让许多玩家感应有些生疏。也许有人在游戏生涯的影象中对这个题材存留一些印象,但起码在本世代里,它还算比力少见的。

我不记得我在几年前还是十几年前玩过相似的游戏,但实际上手的那一刻还真有点“爷青回”的错觉。可是首先我得说,这游戏的教程做得实在不咋地,再配上机翻一样的中文以及一些毛糙的问题。让我在开局阶段玩得并不顺心。还好,这个阶段马上就已往了。

这款游戏的操作设定很是直白、明白拿捏你的心思,以至于稍有一些竞速游戏、或者类似摩托车和滑板之类的运动技巧游戏的履历,你就可以连忙领会其原理。换句话说,别看自行车骑起来有五花八门的行动,但它操作起来并不庞大。

控制车辆移动的基础操作自不必说,关键变量是特技行动。本作有一个很是宽泛的宁静落地规模,我以前玩特技摩托的时候常形容那种感受就像是一块橡皮,只要你落地时身体不是特别夸张的歪斜,那么基本上是不会翻车的。本作也是如此,固然相比于前者,它会有一个左右旋转的变量,但即便如此,宁静细数也是很高的,这也让游戏历程看上去越发平滑。

固然,如果地形不允许的话还硬要玩特技,那就很危险了。在我看来这也是对特技行动组成威胁的主要因素,就是对前方地形的误判。你以为谁人坡可以让你来个720度空翻,但其实你没看到那是一个叠坡,翻一个跟头都很委曲,这时候就容易泛起失误。虽然操作的基本设定都很简朴,但开始挑战进阶因素时,技巧也可能成为拦路虎。

我自己就是这样,不思量特技的情况下,我骑得很爽。我最喜欢那种坡度大、障碍少的速降关卡,一路往下冲,左右闪身躲避树丛和石块,这一趟下来心头的阴云全都散去了,那叫一个舒服。但要遇到障碍多、弯度大的关卡,那就必须要具备强大的反映能力和操作技巧。

说到关卡,这是游戏中我不太好明白的一个点。本作的关卡气势派头着实走了开放门路,虽然它是竞速游戏,但其实它一点都不严肃。完成关卡没有时间限制,一些特技需求或者其他需求也不是必须完成的。举个例子来说,关卡可能需要你挑战两个后空翻,但如果你不做就直接过关也没事,只是少了一条命的奖励而已。

在正常的Race模式中,关卡甚至没有门路和时间的要求。也就是说,你花多长时间无所谓,不按赛道骑也没事,最后只要撞过终点线就好了。

这一点放在类似的竞速游戏中可能会引起争议,但在这似乎倒适得其所。游戏中甚至就有这么一类关卡,专门把路给你拔掉,然后凭指南针来找到终点。

我得说,一开始听到这玩法,我转头就要走。但玩了几把以后倒还以为挺有意思。最神奇的当属周目结构,它居然用了Roguelike的元素,给你一张棋盘,让你随便走,就跟在战场上指挥占领据点一样。

每一次关卡都是随机的,你可以在这里碰上种种各样的情况和挑战目的,而在通过某些关卡后,你还可以获得四选一的随机Buff,挂在左上角的状态栏上(这真不是行动游戏?)因此,每次点开Race模式的体验都是不尽相同的,这也给了玩家一个一直玩下去的理由。除此之外,游戏中另有许多名堂值得实验。

好比智勇大冲关和各种跳高式关卡,我险些就是把时间放在这了。每个智勇大冲关的关卡都值得好好琢磨一番,这玩意上手阶段实在太难了,每一个机关都像一个小谜题,不仅要用操作技巧,还要动脑子分析。幸亏NG点位设置得比力频繁,这也算是平衡了一下难度。

每两个槛就存一次档,否则这挫折感绝对让我摔掉手柄。也有一些关卡的出发点很好,但玩上以后着实感受有点粗拙,好比第一视角模式。我在白昼体验时被它惊艳过一次,但那时并没有特技要求。厥后有一个第一视角关卡,居然是黑天的,情况极其阴暗,基础看不清路,你还别玩特技行动,否则就会有一种破晓1点喝多了在路边打转的感受。

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其实我以为这也袒露了游戏的一个短板,就是虽然它有许多模式,但逃脱不了那种“堆砌感”。这些内容之间是没有化学反映的,你天天上来打一局日常(这内里也是有日常任务的),过一遍Roguelike关卡,就竣事了。最好不要多玩,只要你一多玩,就会发现大多数内容流于外貌,没有太多具有发展性和真正吸引人深入的工具。

固然,这也可能是受限于体量和游戏形式的一个毛病。另外一点让我感应怀疑的地方是,这个游戏的移植事情存在一些疏漏。好比翻译质量,好比瓦解(我10个小时遇到两次直接瓦解的情况),好比画质——其实真没什么可说的,但处于本世代末期的作品看起来还像上个世代,这就几多会有一些廉价感。

最遗憾的地方应该是音效,这原来应该是长项吧?但这里的音效却跟蚊子一样小,险些任何行动都缺乏合理的反馈。音乐的设定也很奇怪,在切换菜单、读盘或者任何时刻。


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